差评玩游戏,最让人生气的是什么?

来源:网络  作者:   工具管理系统      2023-08-09 14:47:52

 差评玩游戏,最让人生气的是什么?(图1)

在玩游戏的过程中,PVP(玩家对战)时遇到作弊行为绝对是最让人生气的事情之一。无论是在大逃杀游戏中还是其他类型的游戏中,作弊行为都是玩家们共同愤怒的问题. 想象一下,你准备好了装备,正打算展示一番实力,结果被一个自动瞄准的玩家在几百米外击败. 单单是想象一下,就已经让人情绪激动了。

 差评玩游戏,最让人生气的是什么?(图2)

作弊在单机游戏中或许没什么大不了的,毕竟可以满足一些人的个人需求. 但是一旦作弊行为出现在PVP游戏中,那就是在以他人的痛苦为代价来追求自己的快乐。这种行为令人绝望,甚至通过屏幕都能感受到对手的无敌. 因此,各大游戏厂商都在努力研究如何打击游戏外挂.

最近,EA(电子艺界)推出了他们的新内核级反作弊系统EA AntiCheat(EAAC). 大家对反作弊系统并不陌生,但是什么是“内核级”呢?简单来说,电脑上的程序有两种级别:用户级别和内核级别。我们常见的各种程序、游戏、软件都是用户级别,它们的代码不会直接影响硬件,而是由系统统一调度和处理. 而内核级别的程序代码可以直接向CPU、内存等硬件发出命令,因此内核权限通常只会给予操作系统的最底层或者是经过系统信任的功能.

早期的反作弊软件相对保守,没有达到内核级别的高度. 像Valve(开发商)的VAC(Valve Anti-Cheat)等反作弊系统仍然是用户级别的. 但是,作弊者为了获取更高的权限,通过一些手段进入内核级别。工具管理系统这样一来,作弊软件的权限甚至超过了反作弊软件,作弊行为成了防不胜防的难题. 为了应对这种情况,反作弊系统不得不进入内核级别与作弊程序进行对抗.

EAAC是EA最新推出的反作弊系统,它将自身置于电脑的内核级别,获取到了最高的权限. 然后通过全面扫描计算机硬盘、内存、程序等操作,筛选出“作弊软件”,并将其识别出来并清除. 这种内核级别的反作弊系统是不是很高级?工具管理系统

 差评玩游戏,最让人生气的是什么?(图3)

然而,EA并不是第一家尝试内核级别反作弊的公司. 在内核级别反作弊领域,Riot Games(拳头游戏)最出色,他们为旗下的《无畏契约》游戏开发了Vanguard反作弊系统. 这套系统应用在FPS(第一人称射击)游戏中,对于打击作弊行为具有很好的效果. 这让业界对于内核级别反作弊系统的治理开挂者能力给予了很高的评价.

作弊行为一直是游戏行业的痛点,但是通过不断改进反作弊系统,游戏开发商们正在努力解决这个问题。内核级别的反作弊系统是一个重要的里程碑,它提供了更高的权限和更全面的扫描能力,从而更好地保护游戏的公平性。希望未来能有更多的游戏厂商加入到这个行列,共同打击作弊现象,为玩家们创造更好的游戏体验. 。

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